本文摘要:假如你要想在服务器上打游戏《战地1》,但不告知要用以哪个平台,Digital Foundry早就对PlayStation 4和Xbox One各自进行了手机游戏性能的剖析。

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假如你要想在服务器上打游戏《战地1》,但不告知要用以哪个平台,Digital Foundry早就对PlayStation 4和Xbox One各自进行了手机游戏性能的剖析。  从屏幕分辨率刚开始,PS4和Xbox One用以“动态性帧缓冲区域”,依据显示屏上再次出现的事儿的抗压强度调节屏幕分辨率。在长期特性阻抗下,PS4版本键入约1001080,在轻特性阻抗期内升高到900p。

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另外,Xbox One版本的基础屏幕分辨率为900p,在一些情景下均值720p。  “这导致PS4底下更为明确的图象,在其中简易的纹路关键点分析更为干净整洁。

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实际上,1001080经常看起来十分相近于原生的1081080,”Digital Foundry讲到。  殊不知,Xbox One版本的战地1不可以在在一些状况下能够 超出1001080,只再次出现在具有较短的绘图间距和较低的关键点水准的情景。

  对于帧亲率,《战地1》的战争上总体目标为60fps,但在大场面时2个服务平台上面费劲。“这不是一个问题,但它确实意味著行動不一直经常会出现丝般丝滑,”Digital Foundry讲到。

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Xbox One在帧亲率层面有优点,PS4版本在一些状况下领跑14fps。殊不知这不是个问题。

“该PS4版本会过多妥协,手机游戏仍然十分有游戏体验,”网址讲到。.  在双人对战层面,Digital Foundry寻找PS4版本在帧亲率层面也领跑。绝大多数時间在40-45fps上下,大场面时转到30fps范畴。比较之下,虽然Xbox One上的性能也经常会出现起伏,但帧亲率升高但是于贞着。

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